随着游戏行业的日渐发展,越来越多的3A大作也是出现在大家的眼前了,比如这几年火爆全球的《GTA5》、《荒野大嫖客2》、《糖豆人》、《只狼》等等,对于这些单机游戏玩家都给予很高的评级,作为2013年发行的《GTA5》更是突破了一个亿的销量。但是让人很遗憾的是在全球PC端收入榜中这些单机游戏却很难出现在前10的榜中,大部分都是网络游戏,这说明玩单机的游戏的玩家比网络游戏要少很多,那么究竟是什么原因导致的呢?单机游戏价格比较高单机游戏虽然大多数都是一次付费就能体验到游戏的全部内容,但是像那些比较好的3A大作动辄要花费上百块钱,这显然对于一些玩家来说是一个很大负担,虽然说盗版不需要花费,但是不能体验到线上内容,而且BUG也很多,体验感并不好。

单机游戏玩家多了

单机游戏配置比较高单机游戏对于网络游戏而言,要求的配置都普遍比较高,特别是对于《赛博朋克2077》、《看门狗》来说对于显卡配置更是极大。很显然很多用户的电脑配置都不足以支撑这些游戏,为了一款游戏换配置成本又比较高,索性为了节省花费就不玩了。网络游戏有依赖性相较于单机游戏,网络游戏具有一定的成瘾性和依赖性,一款单机游戏最多也就一个月就玩烂了,但是网络游戏的升级、社交系统,以及商城中的道具等等让人欲罢不能,所以网络游戏涉及面覆盖都比较广,在加上游戏加大宣传,所以才会导致喜欢网络的游戏的人更多。单机游戏无论是宣传方面、玩家粘合度都不及网络游戏高,再加上这几年单机游戏出的慢、又不算特别惊艳,所以单机游戏受众面越来越少也是意料之中的事情,如何提高单机游戏的受众面,这不仅需要加大礼的宣传,而且要有更加惊艳的高质量单机游戏出现,恐怕才能提高单机游戏的受众面。

单机游戏玩家多了会怎么样

单机玩家分三种——一、骨灰级玩家:喜欢对游戏进行深入研究的玩家,不光对游戏剧情内容,游戏文化内涵,游戏画面,音乐等,还对游戏的程式进行了解以求玩出更好的结果,获得更大的享受,学习更多的知识和提高游戏的水平。典型的例子——暗黑系列玩家(该系列的少数骨灰级玩家对游戏程式的了解不亚于制作者);帝国时代系列(不仅可以玩游戏,还可以在游戏的同时对许多世界历史有一定层次的学习,包括著名的十字军东征,蒙古帝国的建立,玛雅文明的一度辉煌等等);二、休闲型玩家:通常是那些对需要投入大量时间精力金钱的网络游戏不感兴趣的玩家。对相对于网络游戏,单机游戏更自如,更轻松。不需要投入大量时间金钱去追求高等级和好装备,单机游戏里只要稍微花点时间这些都能得到。不需要按时按点的登陆游戏完成工会组织的团体任务,自己想玩就玩,累了就退出。另外单机游戏所带的大量故事剧情与内涵,场景音乐,CG,短片甚至开场/结尾动画等等无异于一次丰盛的视听盛宴,这些绝对不是网络游戏可以比较的;典型的例子——文明系列(经典的带有强烈民族色彩的开场音乐,精致的建筑模型,以丰富的人类历史发展进程为游戏内涵);轩辕剑,仙剑系列(绝美的画面,或恢弘或婉转或甜美或凄凉的场景音乐,动人的剧情,丰富详实的中西方神鬼百科);三、高智商型玩家(这类其实也可以归为骨灰玩家,但他们又不大喜欢特别刻意地研究游戏):特点是喜欢策略类或经营类游戏。在喜欢在虚拟的游戏中运筹帷幄,纵横天下,或是成就军事霸业,或是建立商业帝国。比较典型的是英雄无敌系列/模拟城市系列/海商王/大航海家/工业、金融、铁路等大亨游戏。这类玩家通常具有较高的智商,具备一定的大局观、战略眼光甚至某些专业知识。尤其是近年出的模拟经营类游戏如创业王,工业大亨,金融帝国等游戏,甚至需要对现实中的金融知识有一定程度的学习才能玩的好游戏。网络游戏主要是体现人与人的互动乐趣,对于技巧方面也多只体现在操作技巧上,对于玩家的自身条件要求不高(金钱等因素在此不考虑),重点是易上手,并且能迅速获得乐趣。而单机游戏则更注重玩家的个人智慧,游戏技巧等综合能力。甚至很多游戏的乐趣都需要在游戏进行到一定程度后才能获得(比如过山车大亨等游戏,刚开始费尽心思去经营一个主题公园,焦头烂额,毫无乐趣可言,可当你看着自己终于建成一个恢弘无比的大型公园,看着庞大的超级过山车呼啸而过,公园内游客人山人海时,那种满足,绝对是网游无法给予的。

单机游戏会消失吗

游戏 作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型 游戏 种类,新 游戏 也是源源不断的在发布,所以那些老 游戏 慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG 游戏 吧。苍神录 塞班时期的国产RPG神作,这款 游戏 刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG 游戏 了,而且还是国产手游, 游戏 数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款 游戏 的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史 伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG 游戏 可玩,一边又无视一些经典RPG 游戏 ,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高, 游戏 画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6 超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗? 我相信一定有大部分玩家没有玩过这个 游戏 的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG 游戏 了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。大家好,我是 游戏 老夫子! 估计题主是个老玩家了,在JAVA和塞班功能机时代,手游主要都是以单机为主,那个也确实有很多好玩的国产rpg 游戏 ,特别是武侠题材的,比如:彩虹城堡、满江红、仙剑奇侠传等等,这些 游戏 大多数都是采用章节付费解锁、应用内购等方式进行盈利。抛开 游戏 画质等因素,这些 游戏 的可玩性一点都不输于现在的各种大作。Java机时代单机 游戏 占绝大多数,也因为玩家的流量原因,要知道那时候的流量是很贵的,除了有些无限流量卡之外,大多数玩家都特别珍惜自己那点少的可怜的流量。不过也有开发商推出了一些网游,而随着时代的发展,流量资费逐渐降低,网络速度逐渐增加,开发商看到了手机网游的曙光,相比单机手游,网游能够带来更大的收益。当年的市场环境也很乱,各种应用市场为了吸引用户提供的是破解版的 游戏 ,玩家不用花一分钱就可以玩 游戏 ,而开发商一分钱拿不到,因为这种情况,也有开发商把应用商店起诉的,根据下载量索要赔偿。网游就没办法破解了,并且开发商和应用商店会采取联运的方式合作,这样大家都能赚到钱,商店为了利益也愿意推荐这些网游产品。总结下几点原因吧。1、利益的问题,网游更赚钱,大家都知道国人都是宁愿花100块钱买网游中的道具,也不愿意花10块钱买 游戏 。好的单机叫好不叫座,有好的口碑赚不到钱也白扯。2、版权相关法规的健全,保护正版,打击盗版,主流市场都不会在干破解盗版这样的事情。3、单机只能一个人玩,网游大家可以一起玩才有意思,伟人说过与人斗其乐无穷啊。RPG角色扮演人物单机 游戏 ,原来我们都玩过确实挺好的原来的无互动性。随着现在手游等的出现网络的普及互动的性好,玩着更有趣味。就像MP3,软盘,CD机一样是时代的变迁 科技 进步的结果,谁也没想到现在的手机 这么智能!怎么没人好好回答呢,我来说一下吧。第一,正版意识的觉醒,近年来国家对假冒仿制也就是山寨类的东西收紧,大力推动版权意识,当然其中也包括 游戏 ,曾经我们可能从当乐网机锋网论坛下载 游戏 和安装包,现在已经很难找到,而是通过正规渠道进行下载。以 游戏 下载软件taptap为例,tap刚刚上线时还有不少未获得版权的 游戏 五花八本,在今年收到了上层的整改令,再次上线的tap就去除了很多未获得版权的 游戏 。第二,资本的注入, 游戏 是一个如何的市场,从腾讯网易的 游戏 财报就可以看出,如何在这样的激流中站住脚,这就是个问题,如果今天做出的 游戏 ,明天就被破解连基本的保障都没有如何赚钱?这也是提到的第一点:“版权”,还是以tap为例,在整改后 游戏 数量减少,曾经大家喜闻乐见的 游戏 下架了,这时便有资本的注入去代理收购合作的方式取得 游戏 在大陆地区的发行权,资本在 游戏 出来前后会严厉打击破解第三方的出现,导致的就是曝光率的减少,如果有你有合适的渠道,你会发现, 游戏 没有减少,只是你之前不知道而已。第三,垃圾网游的大行其道,资本都是逐利的,单机rpg好玩,玩家也喜欢但是他有一个致命的缺点:“不赚钱”。让你花100块买一个单机 游戏 ,相信很多玩家都会斟酌个半天,然而某些网游里买一个皮肤,来一次十连抽可能都不知100块,但是却有相当大一部分玩家愿意掏钱。不赚钱,做的人也就少了。其实吧这才是真正的原因所在啊。时代在发展, 社会 在进步。时间在流淌,回忆脑中住。因为没有利润啊现在有网络了,谁还玩单机 游戏 。因为时代在变,价值观在改变