1.饼干梦工厂官方介绍:《饼干梦工坊2》是一款画风温馨可爱的餐厅经营模拟游戏,游戏中,玩家将扮演二头身大头娃娃,进行餐厅经营、厨师晋级,以及打怪、采集等新奇有趣的冒险旅程。游戏中玩家可自 4 个可爱的角色中择一扮演,每个角色都因为各自的理由而投入烹饪界,将藉由经营餐厅来习得更多的料理知识,并且参加公开甄试挑战更多关卡,争取入主皇家御膳房的最高荣誉。◆ 装潢出独一无二的个性餐厅玩家首先要先从装潢自己的餐厅开始,从餐桌摆放、饰品装潢等,各项基本的经营物件以及管理项目都必须细心地规划打理,并视状况随时改善装潢、增加餐厅的气氛。遇到特殊的季节性节日事件时,可添加多样化的室内装潢以及藉由酬宾活动来增加商店的集客力。美食家和清洁家还会不定时的来突击检查环境,因此餐厅的清洁度将是影响店铺评等的重要指标。◆ 无厘头的游戏乐趣为了成为御厨,玩家将于各阶段中学习不同的料理,包括饮料、饼干与西餐等各式料理,并能开发独一无二的特餐。玩家若是经常与村民或是客人互动对话,就可以启发更多经营与料理上的创意。饼干国的村民们也十分有趣,除了‘人’以外,还包括九种不同特性的妖精会上门进行评赏,其中会出现一些无厘头式的玩笑,增加游戏的乐趣。玩家必须听出评赏的弦外之音,来改善餐厅的缺点。◆ 铲除阻碍 广集客源餐厅所需的新鲜食材可以在户外随时采集,但有时会需要用到的特殊食材,则必须打败怪物才能取得。玩家可以使用经营餐厅赚来的现金,到魔法学院学习各种高级的魔法,以打败更高等级的怪物。村庄的怪物数量增多时将会影响顾客上门的意愿,此时玩家必须主动铲除妨碍客源的障碍。◆ 自动化料理技能料理自动化设计可以让玩家不必再进入厨房制作料理,而是在客人点菜之后,该道料理就会直接出现在快速栏里,此时就可以直接点选该料理送到客人面前,免除料理繁杂的制作过程。要制作自动化料理是需要经过学习的,在达到所需的评价点数后,就可以去找师傅习得该料里的自动化技能。

可爱娃娃换装单机游戏

2.露塞提娅:道具屋经营妙方-女主角露塞特的老爹因为跑去当勇者斗恶龙的勇者,之后在火山口附近失踪,留下大笔债务。地下钱庄的妖精提娅前来催债,看女主角真的还不出来,便提议要她开店卖道具还钱。

-也是靠剧情来找小伙伴,和酒馆唯一不同的是主经营,而且经营方式是自己定价格卖东西,组队刷完本儿后能得到不少东西,对于有收集癖的人来说实在是个好游戏~度娘介绍:

该游戏为RPG地宫冒险 开店赚钱的组合,主要由详细的时间系统、新颖的经营系统,多样的佣兵系统、随机的迷宫系统以及各种各样的随机事件系统组成。时间系统——其分总时间日历表和每日时间转盘表两种。总时间日历表在菜单栏中可以清晰的看到,主要用以显示当前游戏总进度,游戏相关还款目标。每日时间转盘表直接在画面左上角显示,由两个圆盘组成,左圆盘分为4份用以显示当天所处时间段,分为清晨、中午、傍晚、夜晚四个时段(每件事情所用时间段有所不同,开店耗时1次,小镇中走动耗时1次,迷宫探险耗时2次),右圆盘显示当前所属哪一天。经营系统——其为该游戏的主要特色,以经营道具店为主题,基本由进货、买卖、订货组成,除此之外还有商人等级、店面装潢、特殊事件等其他亮点。进货来源有市场、商人工会、冒险工会雇佣冒险者闯迷宫。买卖即为将商品放入货架进行销售,消费者又分居民和冒险家,不同的消费者心理承受价位不同,不过小女孩、富家女的精灵承受能力较差,第一次进店的新人物不宜推荐价格太高的商品,对于比较其中冒险者购买装备时偶尔右上角会出现与原装备对比情况,即为该冒险者将进行自我换装。商人等级是店面经营中最主要的元素,不同的等级可开启不同的特权。店面装潢不同则其风格就不同吸引的顾客也有所不同。特殊事件及其市场行情,分为:涨、跌、正常、其他事情,根据市场行情可以大赚一笔,而其他事情则分流行事件、政治事件、活动事件、商铺广告等,除了流行事件以外其他的事件可以不理会。市场行情的变动直接导致商品的价位变动,红字商品可双倍售出而蓝字商品即便是亏本甩卖也不一定有人买账。

3.伊洛纳同许多RPG游戏一样,Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。当然作为主角的你除了当英雄之外,完全可以干别的事。即便你不去走完整个故事,也能体验丰富的冒险,这是RPG游戏所不能实现的。地图及任务相关

由于大部分的冒险都是在北提里斯这样一个广大的世界地图里面完成的所以有必要一提。除了特定的几个城市(从西到东):卡普尔港,特尔斐镇,维尔尼斯,约恩村,帕罗米亚,鲁米埃斯特,莱娜村,诺耶尔村;以及特定的几个地点:网络巨蛋,妹汁馆(大误),众神的休战地,帕罗米亚大使馆,鲁米埃斯特公墓,米拉鲁盖洛克工坊;还有特定的几座地城:主线莱墨西苏遗迹,龙窟,灼热之塔,古城,死者的洞窟,莱娜村前的山道,以及任务中的小鬼洞窟和牛头人的巢穴之外,所有大地图上的地城都是随机生成随机刷新(随等级和声望刷新)。甚至是没有地城的大地图,ENTER进去也会是一张野外的随机地图。

5.爱神餐馆

-PC游戏

-带战斗的经营恋爱养成

-可以布置店面装点店面,还能边经营店研究菜谱边把妹哟~

-火狗工坊出品

-好了别看放上来的妹子挺不错的其实游戏里长得很漂移。。。。【我是简介君(ˇ_ˇ)】

游戏中主角为了战胜对手,请来了自己的伙伴亲自指点自己的经营方式以及厨法招式,提高餐厅的等级,让更多消费者来光顾。游戏中出了更多新点子、餐厅的设计,让玩家爱不释手。战斗中还可以使用自己的必杀技,同时在菜单上也增加了很多新元素,提高了经营技巧来战胜对手。

6.绯雪千夜【游戏方式】

游戏以3D人物穿梭百里城的方式贯穿全场,玩家在游戏里以类似冒险游戏的方式,带领女主角莉莉丝在百里城里接受各项委托任务、打工、城外打怪练功等

7.发明工坊-模拟经营类,多剧情,前中段基本都是以剧情为主,无战斗

-这个游戏以发明为主,也就是各种研究,不仅研究食物,也研究一切能让国家人民过的舒服的东西。。。【?

-工画堂出品

8.小魔女帕妃

【简介】

跑外务与出公差

弗洛爱尔摩斯的居民每日生活似乎都与魔法物品脱不了关系,因此从香水、沐浴乳、洗发精到扫帚,都可以列入魔法屋的商品目录,为了制造商品,玩家还必须每天花时间去搜集材料并制作商品.至于帐目、人事以及薪水的问题,都将由帕妃跟黑皮打理,玩家只要负责采集药材、发传单、送货、摆地摊以及完成帕妃给你的小任务药材的采集

想要采集药材就必须前往郊外,到荒山野地里去寻找.有相当多的采集点,每一个采集点所能获得药材都会因为其地理环境所不同

不过有些药材是采集不到的,此时就只能到中央喷泉广场的药材店去进行购买,不过通常价格都不便宜最好的宣传方法-摆地摊

发传单与摆地摊都是可以增加人气指数的宣传方式,而其中最好用的地方就是摆地摊,除了能够有宣传的效果外,另一方面也能借此赚到额外的收入.通常地点是决定成败的绝对要素

而中央喷泉广场上有一个布告栏看板,上面会揭示目前的流行商品.这对玩家而言是相当重要的讯息指标

芭比娃娃单机游戏

很感谢这次征文,可以让笔者和大家聊聊有关家用电子 游戏 机的老故事,当然笔者也会聊聊掌机和街机的内容,希望诸位能够喜欢。既然是电子 游戏 的相关内容,那么我们不妨先跟大家说说什么是电子 游戏 ,在日本计算机 娱乐 供应商会上,其实已经给电子 游戏 下了定义,即根据计算机程序设计而成的数字化 游戏 便可以称为电子 游戏 。至于具体的类别,按照硬件来说,便是商用电子 游戏 ,计算机 游戏 ,家用电子 游戏 和手机电子 游戏 。顺带一提,这里的商用电子 游戏 ,指的是街机 游戏 ,并且还包括了那些赌博机,甚至抓娃娃机也归为此类。那么这些 游戏 和 游戏 主机的如何诞生的呢?请听笔者慢慢道来。如果要追溯电子 游戏 的起源,那最早的电子 娱乐 设备出现在1947年,是由小托马斯·T·戈德史密斯与艾斯托·雷曼创造的阴极射线管 娱乐 装置。这是一种利用阴极射线管(CRT)作为显示系统的物理仪器,二人在这套设备上做了一款简单的飞机战斗的小 游戏 。这套设备与技术在1948年申请到了相关的专利,不过并没有任何的商业化。其实单从技术上来说,他们并未使用程序,并且这套设备也是纯机电设备,所以如果严格定义的话,可能还是离真正的电子 游戏 有那么一点点距离。 游戏 的种子已经埋了下来,时间会慢慢让她生根发芽的,当然也同样会历经磨难。1951年,美国工程师克里斯托弗·斯特雷奇的《西洋跳棋》便因为容量问题,无法在英国第一代电子计算机Pilot ACE上面运行。1952年,亚历山大·S·道格拉斯在EDSAC制作了《OXO》,也就是我们熟悉的井字棋 游戏 ,不过由于这款 游戏 只能显示圆圈和叉子,并没有任何的画面互动元素,也并非完全符合电子 游戏 的定义。直到1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的 游戏 ,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。 游戏 的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。更加有模有样的 游戏 出现在了1962年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开发出了《太空战争!》,这款 游戏 的玩法在现在看来也同样不算复杂,两名玩家互相利用自己的太空船射击对手,一旦被鱼雷或者恒星碰到太空船就会爆炸,另外 游戏 中还有特殊技能的概念,可以让自己的飞船随机闪现到一个其他的位置,以此来摆脱困境。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么它的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的 娱乐 源泉,商业化自然是天方夜谭。这一切,都被拉尔夫·亨利·贝尔颠覆了,曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程他改变了世界。当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视 娱乐 的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让 游戏 进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌 游戏 等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。Brown Box还真的被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款 游戏 机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款 游戏 ,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子 游戏 机,而旗下的 游戏 《Table Tennis》更是雅达利成功的起点……虽然雅达利这种行为并不算光彩就是了。不过让人有些可惜的是,这款 游戏 机并未大量生产 游戏 。那么我们也顺便聊聊掌机的起源吧,同样是一个老故事了。如果要说起掌机的起源,那我们不得不提到美泰公司(Mattel)。作为一家美国的玩具制造公司,芭比娃娃恐怕无人不晓了吧,这家公司在1945年就已经成立了,绝对的老资格。美泰在1976年推出了一款掌机,叫做《Mattel Auto Race》,这也可以算是掌机的起源之作了,屏幕是一排可以发光的二极管,当然 游戏 只有一款,就是掌机的名字:赛车。要说起来,这太掌机还真的有那么点意思,音效也有哔哔的声音,只是价格可真的吓了人一跳,竟然要24.99美元!这可真不便宜啊……不过让人没想到的是,这款掌机卖的还不错,超过了美泰的预期。他们抱着尝试的心态做出了《Mattel Football》(美泰橄榄球),可没想到的是,这款掌机在美国被抢购一空,起先生产的10万台随随便便就被卖光了……美泰一琢磨,这有的搞啊!赶紧在1978年成立相关的电子部门,《美泰篮球》,《美泰足球》,《美泰棒球》通通来一遍!可惜这样的掌机 游戏 并不能继续掀起波澜, 游戏 内容单一也让新鲜劲过了玩家们丧失了兴趣。玩家们并没有等太久,好戏就来了,在1980年,横井军平设计的Game & Watch爆发了!Game & Watch的创意还是来自横井军平看到新干线上的乘客无聊的按计算器来打发时间,他忽然灵光一现,希望做出一个设备来代替这个计算器的使命。不单单要好玩,还要有点用处,这横井军平当时的想法,所以时间显示和闹钟功能也被加入了进来。Game & Watch在初期同样选择了每款机型只有一款 游戏 的方式,首款Game & Watch搭载的 游戏 叫做《ボール》,定价为5800日元。而在1982年任天堂发售了一台搭载《大金刚》的Game & Watch,还是任天堂第一款使用十字键的掌机!这种采用液晶显示屏的方式立刻受到了玩家们的肯定,市场反响也相当积极,最终全球的销售量高达4340万台。任天堂的掌机奇迹远不止如此,Switch我们就不提了,实在是不符合我们老故事和讲起源的主题,那么就说说Game Boy吧,这台机器从1989年发售开始,直到2003年停产,最终的销量为1亿1869万台!是不是要爆炸了!Game Boy Advance的全球累计销量也才8151万啊……尽管美泰算是掌机的开创者,不过同样也因为不思进取被其他产品所取代,没办法这就是残酷的市场,甚至可以说现在的市场更加残酷,如今在索尼放弃PSV之后,基本掌机市场就被任天堂的Switch霸占了。要知道,在当初任天堂还是有诸如WonderSwan,Neo Geo Pocket Color等一些竞争者的啊。最后我们就聊聊关于街机的老故事吧,要开始的话,那还是得聊到雅达利啊!作为雅达利的创始人,布什内尔也电子 游戏 之路竟然是在学校的计算机实验室里开始的。我们前文中提到的《太空战争!》,那个小范围内的 娱乐 项目被布什内尔玩到了,并且极度沉迷其中。之后,在打工的过程中,布什内尔还接触到了弹珠机和赌博机,这也算是街机的早期雏形了。为什么这些人,或者说是疯狂的赌徒,乐此不疲的去投币?电子 游戏 的乐趣不是应该远远超过这些简单的赌博机吗?怀着这些疑问,和想要自己开拓的精神,布什内尔毕业了,进入了Ampex公司。此时的布什内尔仍然对《太空战争!》念念不忘,但最大的阻碍仍然是电脑高昂的成本……好在随着 科技 的快速发展,电脑的开始普及,英特尔开发出了微型处理器,成本明显的下降了,布什内尔赶忙利用公司便利搞到了相关的机器,开始进行他梦寐以求的开发工作。在1971年的时候他开发出了一款叫做《电脑空间》的街机产品!内容呢?其实就是《太空战争!》的升级版。投币机厂商Nutting Associate在看到了布什内尔的设计之后,马上买下了版权还邀请他来担任工程师。本来以为,美好的未来即将开启,但结果却令人大失所望。原因其实也不难分析,《电脑空间》的学习成本太高了,《太空战争!》的风靡其实还是因为玩的人都是有相关专业知识背景的,计算机操作也熟得很。可普通玩家不一样,那些赌博机或者弹珠机随便几秒就知道怎么玩了,但《电脑空间》显然不行。布什内尔参加了米罗华·奥德赛的一次展示,《Table Tennis》受欢迎程度简直惊呆了他,原来这种简单的 游戏 才是大众喜欢的,才是容易上手的啊!布什内尔决定另起炉灶,他找到了曾在美国海军陆战队学习电子学的达布尼,二人共同出资成立了雅达利。布什内尔还笼络了同样是Ampex工程师的奥尔康来解决技术难题。经过努力,他们做出了一款街机产品,里面的 游戏 和《Table Tennis》很像,取名为《Pong》,当地的安迪·卡培酒吧里有布什内尔的老熟人,他们便把第一台《Pong》放在了这里等待客人检验。半个月后,酒吧打来电话说《Pong》不行了,出了毛病。负责技术的奥尔康便赶去维修,没想到打开街机的外壳之后,里面的币都堆满了,像座小山一样,新的币根本无法正常识别了。奥尔康展现了真正的且高超的维修技术,他抓起那些币放进了自己的口袋,机器马上就恢复了正常。据酒吧的服务生说,现在每天酒吧还没开门,门口就已经排起长队等着玩《Pong》了。恐怕,就连最愚笨的人,都能看出来《Pong》的未来了。在布什内尔的运营和《Pong》的良好表现之下,订机器的地方开始多了起来,投币分成与机器制作费用让雅达利迅速富裕了起来。1972年底推出的《Pong》在1973年据说收到了2500张订单,并且在之后还有8000张订单交到了雅达利公司的手里。结论显而易见,那就是制作出更好玩也更新颖的街机 游戏 ,不过此时更多的厂商也开始看到了街机 游戏 的前景,纷纷加入了进来。《太空侵略者》,《吃豆人》等日本街机作品也逐渐受到玩家欢迎……当然CAPCOM后来实在太过残暴,但在这里笔者就先不提了。雅达利在街机上取得了不错的成绩,接下来布什内尔决定转战家用电子 游戏 机市场,虽然起初成绩不错,但仍然因为某些粗制滥造的作品遭到了大溃败……那么今天我们就聊到这里,相信这些家用机,掌机和街机的老故事能得到一些共鸣,另外也欢迎大家一起讨论聊天。有关 游戏 的故事远远没有结束,比如任天堂的加入,还有索尼的崛起,甚至是世嘉的起起伏伏,说起来真是讲都讲不完呢。你还别说,就说说PS5的展望,都能聊一打啤酒的。最后笔者还是惯例要感谢大家的支持,希望大家多多关注。方糖文库·怀利sama

吊娃娃单机游戏

有啊。LZ我推荐多猫。

多猫火爆内测中,全新体验乐不停http://www.duomao.com作为一款3D桌面宠物游戏,《多猫2.0》有着极其丰富的内容和乐趣。你的电脑桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我绝不是傻傻的木头娃娃,我会笑会哭会说会动会闹会上吊,还会帮你追梦中的TA。喂养、装扮、打工、学习、训练、收集、合成、串门、聊天、PK、新闻、剧场、任务、拍照、录像、多功能社区……你想到和想不到的玩法,《多猫2.0》里统统都有,咳咳,或者以后总会有的……《多猫》是一款以3D宠物为主角的桌面养成游戏。游戏目前现有的宠物共有3种:娇俏金贵的猫猫、憨厚搞怪的牛牛还有聪明睿智的狗狗。电脑桌面是这些可爱的小精灵们成长的地方,而宠物的主人们则是它们最强大的依靠。在宠物主人的照料培养之下,它们会不断成长,会渐渐形成自己独特的个性。它们绝不是纸一样的木头娃娃,而是栩栩如生会笑会哭会说会动的贴心宝贝。《多猫》目前提供及支持有:宠物喂养、装扮、学习、打工、串门、PK、任务、合成、聊天交友、剧场&新闻及宠物社区等等丰富且趣味性强的多种功能和玩法,简单好玩、轻轻松松,百分百教你爱不释手!

游戏功能喂养宠物 喂养是主人对宠物最基本的照顾,做起来也很简单,宠物会饿,饿了就要给它喂食;会脏,脏了就要给它洗澡;而生病的时候当然得照顾它吃药;它累的时候也会体力不足,还要记得经常给它买补品哦。这些是宠物最基本的状态和需求,除此之外呢,主人还要多注意它们性格及其他方面的培养。 宠物都是有自己独特的个性的,人性化的对白和动作是宠物用来表现自己以及和主人交流的方式。而宠物性格的形成,有很大一部分是通过平时主人教宠物说话及和它对话这样言传身教得到的结果。 装扮宠物 和现实中的宠物一样,《多猫》的宠物们也拥有各种各样的衣物及配饰,而不同的是《多猫》的宠物们拥有的是更具个性化及拟人化的衣物饰品,这些衣饰都各具不同属性,穿戴后可将其与宠物本身属性相应的部分提高。学习 学习是宠物生活中一件很重要的事,《多猫》的宠物学校为宠物们设置了各种非常具有针对性的课程,学习不同的课程可以获得不同的属性,因而主人可以随心所欲地定向培养自己的宠物。努力学习的话,将会获益匪浅,由学习所获得的属性对于以后的PK历练可是有很直接的影响的。打工 在《多猫》里是不用担心生活无所依的,因为宠物们的日常生活开销完全可以通过打工所获得的收入来应付。而随着宠物的成长,可供打工的工种也会越高级,获得的收入相对也就越高。串门 亲朋好友间,串门拜访是再平常不过的事了,只是交通不便往往是串门的最大障碍。但在《多猫》就完全没有这些麻烦,只要朋友在“家”,鼠标右键一点,宠物就能轻松到好友的桌面上串门了,串门的双方可以同步在各自的桌面上看到双方宠物嬉戏玩乐甚至PK的场面。PK PK向来腥风血雨,但在《多猫》PK是项华丽又搞笑的娱乐活动,比武打架间少了些“残酷”,却多了太多搞笑的成分,绝对是好玩好看,奇趣双享!条件也很宽松,宠物达到一定等级后就可以PK,输赢都有奖励,《多猫》为PK还设有专门的格斗学院哦。合成 魔法合成是宠物生活中将会带来最多惊喜的神秘新亮点,它将使很多东西的命运发生改变。无论是新的旧的好的坏的什么样的东西可都不要轻易扔掉,记得要查一下配方,看看它们是不是合成各种宝贝的重要材料先!剧场&新闻 剧场和新闻是《多猫》中属眼前一亮型的东东,谁见过宠物演的情景剧,谁又见过宠物播新闻?这是只有《多猫》才有的特产,由宠物主演的情景剧内容丰富精彩、五花八门;而新闻无论是哪里的只要是头条,宠物新闻主播亲自上门为您报道!