能随意提取单机游戏和网络游戏模型和贴图的软件:用的比较广泛的有3D RIPPER,GAMEASSASSIN,NINJA RIPPER三种。

单机游戏模型提取

1、3DRIPPER 比较适合初学者,操作方便。但模型略有变形需自己调整。

2、GAMEASSASSIN 支持很多游戏,是万金油类型的截取器。

3、NINJA RIPPER 在客户端注入HOOK,能够截取十分工整的模型(人物平举双手,坐标归零)。

注意:一些特定的游戏有专门的截取工具,比如虚幻的UMODEL,DOTA2的GCFScape等。有些游戏防范十分严密,无法提取的情况也很常见。

单机游戏模型提取集合

具体游戏具体讨论。

以下针对3D游戏中的资源来讨论。

用的比较广泛的有3D RIPPER,GAMEASSASSIN,NINJA RIPPER三种。

3DRIPPER 比较适合初学者,操作方便。但模型略有变形需自己调整。

GAMEASSASSIN 支持很多游戏,是万金油类型的截取器。

NINJA RIPPER 在客户端注入HOOK,能够截取十分工整的模型(人物平举双手,坐标归零)。

一些特定的游戏有专门的截取工具,比如虚幻的UMODEL,DOTA2的GCFScape等。

有些游戏防范十分严密,无法提取的情况也很常见。

单机游戏模型提取工具

纠正一下,一般的红警的补丁不叫补丁,叫MOD——游戏增强程序。

对红警新手来说,最重要的是编辑ini文件,常用的包括rules.ini——非常重要的规则文件,修改游戏里单位的属性,添加新单位都得用到它,新手必须熟练编辑的文件;art.ini——图形配置文件,对新手来说可以不看;ai.ini——电脑智能配置文件,新手可以忽略。这些ini文件需要用XCC工具从红警目录里的ra2.mix文件里提取,其中rules.ini的编辑一定要掌握,熟练的话甚至单凭一个rules.ini文件就能做出一个红警MOD来。

新手进阶后,只编辑rules文件就不能满足需要了。比如新加了一种坦克,新手一般是借用原版的坦克模型,看起来跟原版的坦克一模一样(一个单位没有图像或模型在游戏里就不会显示),这看上去有些不伦不类,所以进阶了的新手就要用图形工具改造或新建一个坦克模型,需要用到的工具是vxlse或shpbuilder或3DMAX,Photoshop可作为辅助工具。vxlse可以对原版的vxl模型进行有限的修改(vxl是坦克飞机舰船的模型文件用XCC从ra2.mix提取,vxl模型还需要一个hva文件配套,用HVABuilder工具可以为vxl模型制作hva文件。),shpbuilder可以对原版的shp进行有限的修改(shp是士兵和建筑模型文件)。如果要做全新的模型,就要用3DMAX Photoshop了,vxl模型和shp模型都可以做出来。3DMAX导出的坦克模型需要用3DS2vxl工具转换成vxl,3DMAX做的士兵或建筑动画导出动画帧,可以用XCC或shpbuilder合成shp文件。

一个新单位不仅仅需要模型,还要有一个建造图标,就是建造栏里显示的图标,这个可以用图标模板 PS制作,很简单的,出来图片后用XCC转换成shp文件。

然后还要用字符编辑器RA2CStrEditor为新单位添加中文名称。

最后如果有必要,还要学会地图编辑器finalalert。为自己做的红警MOD制作地图。

当这些都做完了,就可以发布MOD了。简单的方法是把所有的东西压缩,用的时候解压缩全放到红警安装目录里,这样很省事,但是红警目录里就没那么好看了,文件一多不免会显得混乱不堪。所以还有一种方法,用XCC里的XCC MIX EDITOR制作打包文件ecachexx.mix和expandxx.mix,xx是数字编号,可以有很多个打包文件存在,当然一般只用一个。用XCC MIX EDITOR把vxl、、hva、ini文件放进expandxx.mix文件里,shp文件放到ecachexx.mix文件里。这样一个简单的MOD只需要一两个文件就可以发布了,同样是放到红警安装目录里就可以起作用。