《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏\x0d\x0a的卖点在于不错的剧情。\x0d\x0a\x0d\x0a《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光\x0d\x0a来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这\x0d\x0a儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)\x0d\x0a\x0d\x0a《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际\x0d\x0a意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。\x0d\x0a\x0d\x0aSLG\x0d\x0a光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是\x0d\x0a一个超大家庭。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游\x0d\x0a戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu\x0d\x0at,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说\x0d\x0a电脑游戏了。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且\x0d\x0a首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,\x0d\x0a一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深\x0d\x0a的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新\x0d\x0a增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧\x0d\x0a。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的\x0d\x0a亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计\x0d\x0a策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕\x0d\x0a竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三\x0d\x0a国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1\x0d\x0aFansVSQUAKE2Fans。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国\x0d\x0a志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三\x0d\x0a国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新\x0d\x0a的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠\x0d\x0a定了《三国志6》精品的基础。\x0d\x0a\x0d\x0a《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和\x0d\x0a《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为\x0d\x0a了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是\x0d\x0a开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎\x0d\x0a立的霸主局面。
三国志单机游戏策略类
《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
80后三国志单机游戏策略
第一名: 红警 睡觉说梦话都是满嘴的“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的经典游戏,九十年代能在网吧当中所有机器都有的游戏,请问是什么呢?这难道不是一个经典的游戏应该具备的素质吗?第二名: 星际争霸 你知道经典两个字怎么写吗?如果不知道,那我来告诉你吧!“经典”是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的游戏,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的游戏,还需要我说经典的理由吗?至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该游戏的改动实在太大,但是总体说来,一个十几年的游戏依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的游戏,这些足以说明星级争霸就是经典了。再说一次,经典是这样写的:星际争霸。第三名: 魔兽争霸
不用多说了,80后地球上的男人都知道的一款游戏,如果你还不知道赶快去看一下。
魔兽争霸3是一部非常完美和完整的作品,它的单人战役是非常耐玩和具有深度,因此它的单人战役也被认为是即时战略里最为精彩的。不过对大多数人来讲,他们最喜欢的还在于它可以提供最公平的多人对战。 第四名: cs(Counter Strike)
你玩过游戏没?我想你一定知道这款游戏,大名鼎鼎反恐精英。没有听说过?那你白活了。《CS》是目前世界上最受欢迎的连线对战射击游戏。第五名: 仙剑奇侠传 中国大陆风靡一时的武侠小说以及电影,在90年代又被搬到了游戏的界面上。但是我们已经没有当时那种盛况的照片,历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。金庸已经成为经典,不需要再去怀念;古龙已经逝世了,也不需要再去缅怀;真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。第六名: 三国志 光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏。光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想。终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。第七名: 大富翁 消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的游戏上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款游戏,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类游戏。曾经有人一直认为强手棋是一个赌博类游戏,反正天天就是看不惯我们玩的东西。看不惯是他的问题,我们玩我们自己的,从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系,多年以后大富翁的诞生,让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边。有一天强手棋不再回来的时候,有一天我们已经淡忘了那个强手棋的时候,我们难道连大富翁也淡忘了吗?而且更lucky的是以前只能玩单机的大富翁最近推出了网络版,那些在沉迷网吧的日子又开始向我召唤。第八名: 英雄无敌 根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。第九名: 帝国时代 还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫网吧么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。第十名: FIFA 世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……。电玩游戏机厂家 广州游戏机厂家 我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。