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植物大战僵尸前院和后院怎么玩

时间:2024-05-29 20:06:04196 人浏览举报

关于 “植物大战僵尸前院和后院怎么玩3 条回答

  • 杨艳教练
    杨艳教练
    2024-05-29 20:06:04
    有用

    冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆 火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果。

    SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。

    打迷玩家游戏里的第十六关(即Last Stand),或者打生存模式无尽版(即survival的endless),每隔一段时间就会打出花盆和巧克力。

    见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档(game1_13.dat)设为只读,然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出再进入,这样就能刷花盆和巧克力了。扩展资料:特色系统

    五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍。

    通过“疯狂戴夫商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。

    游戏中有冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花园(Zen Garden)五个模式。其中冒险模式有50个关卡,迷你游戏与解密模式分别有20个开放关卡。参考资料来源:百度百科-植物大战僵尸

  • 洋洋洒洒
    洋洋洒洒
    2024-05-29 20:06:04
    有用

    植物大战僵尸美丽小镇版中,沙河前院和沙河后院的地图设计是地图上布满了各种物体和障碍物,其中可能包括黑色的东西。这些黑色的东西其实是游戏设计师设置的一种障碍物。障碍物是为了增加游戏的难度和策略性而设置的。它们可以限制僵尸的行动范围,同时给玩家提供一些防御策略的选择。玩家可以利用植物来摧毁障碍物,打通路径,以便植物可以攻击僵尸。有些植物具有特殊技能,可以破坏或穿越障碍物,如樱桃炸弹可以炸毁一片区域内的障碍物。黑色的东西是为了增加游戏的难度和策略性而设置的障碍物,在游戏中玩家可以利用植物的技能或特殊道具来清除障碍物,保护自己的庭院免受僵尸的侵袭。

  • luluray
    luluray
    2024-05-29 20:06:04
    有用

    植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,其中无尽模式也是很多人喜欢挑战的一种玩法,但许多小伙伴会发现打无尽模式很难,其实这个模式是有技巧的,所以今天就给大家介绍一下无尽模式新手入门常识,一起来看一看吧!

    无尽模式新手入门常识

    一、坐标

    横行称为 “行” 或者 “路”, 从上到下分别称为 1~6 (/5) 路. 竖列称为 “列”, 从左到右分别称为 1~9 列。

    前院和屋顶场地共有五路, 后院场地共有六路. 所有场地均有九列。

    对于六行场地, 1 6 路称为边路, 2 5 路称为岸路, 3 4 路称为水路, 1 2 5 6 路称为陆路。

    对于五行场地, 1 5 路称为边路, 2 4 路称为旁路, 3 路称为中路。

    格子坐标用其所在的路和列来表示, 比如 “2-3” “(2, 3)” 均为二路三列。

    二、刷新

    一关卡一共有 20波僵尸

    上半场刷9波,下半场刷10波,关底1波

    选卡完毕进入关卡后6s刷新第一波僵尸(如果是开局则18s)

    在第一轮旗帜的前一波刷新时,进行45秒的倒计时,如果所有僵尸被消灭(额外出现的不算)/倒计时结束,则会出现红字,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。

    当最后一波僵尸刷新时,进入55秒的倒计时,当倒计时结束/场上所有僵尸被消灭时,出现白字“更多的僵尸来临!”

    每波僵尸的倒计时为 25s~31s 之间的一个时间

    每相邻两波僵尸刷新间隔不超过6s

    其实当每波僵尸受伤血量达到一定程度时也会立即刷新下一波僵尸

    刷怪延迟:一波僵尸,两次玉米炮炸下去,却没有立即刷新僵尸,这是因为这波僵尸打的输出不够,只炸到了前排的僵尸而没有炸到最后的僵尸,这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以用樱桃炸弹和毁灭菇补充伤害。

    快速关: 无尽刷新僵尸速度快的关卡,一般是因为僵尸组合血量很脆而导致的。无巨人即为快速关。

    极速关: 无尽刷新僵尸速度极快的关卡,无巨人橄榄铁桶即为极速关。

    慢速关: 无尽刷新僵尸速度慢的关卡,一般是因为僵尸组合血量高而导致的,有白眼即为慢速关。

    变速关: 无尽刷新僵尸速度由慢变快,一般是因为僵尸组合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而导致的,有红眼无白加脆即为变速关

    极限全红: 无尽一关内红眼每波都刷新。

    北美版:

    北美有巨人即为慢速关,

    无巨人即为快速关,

    北美红眼一关刷到底,所以没有变速关。======专业术语======

    轨道理论:轨道理论是植吧玩家对Plants vs. Zombies 这款游戏中无尽玩法进行深度挖掘时,常用到的一个交流语言和研究工具。

    轨道:是对应于某个阵型的循环节奏与对应其阵型操作的结合体。

    阵型 循环 操作=轨道

    阵解:在游戏设定框架内能够有效处理所有僵尸组合的操作策略称为阵解。

    理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略能够完美解决所有僵尸的组合就叫做阵解。

    循环解:在某一循环出怪中,可用单个循环节表达的阵解,其他的就叫做逐波解。

    解阵:想象和规划一个阵的实际操作叫做解阵

    极限阵:为了更好探索技术,产生了这个概念,阵型在进行无尽时需要足够的阳光消耗,而极限阵弱化了“阳光消耗”这个命题

    但在极限阵中,必须有其他亮点足以来抵消“无视阳光”的缺点。

    在贴吧中,难免会发生玩家与玩家之间的交流冲突,于是便发明了公用的轨道语言。

    它能更好的记录玩家对阵型的每个操作,是记录操作的一种语言。

    ICE3:指使用寒冰菇的冰冻效果来使巨人僵尸取消投掷小鬼动作的一种操作

    场景的简称

    EL(生存无尽模式)IZE(我是僵尸无尽模式)

    PE(泳池无尽模式)VBE(砸罐子无尽模式)

    NE(黑夜无尽模式)

    DE(白天无尽模式)

    FE(浓雾无尽模式)

    RE(屋顶无尽模式)

    ME(月夜无尽模式)

    轨道语言

    炮类操作

    P:表示使用了玉米炮并已经落地

    B:提前炮,它的出生时间要早于P

    S:同步炮,它的出生时间要同步于P

    D:延迟炮,它的出生时间要晚于P

    可能会有其他用途的炮用小写或撇号区分

    p(分离炮) d(尾炸炮)

    操纵卡牌

    I:使用寒冰菇(其他同理)

    N:毁灭菇

    A:樱桃炸弹

    C:垫材

    (同样,如果操纵差不多的动作可以用撇号和大小写区分,比如使用倭瓜可以用a代替,辣椒可以用A’代替)

    字母 ’(复制类植物)

    符号

    |:隔离符号 :区分对应不同波次僵尸的操作, 也可用空格或逗号。

    - 刷新符: 区分同一波次中存在时间间隔的操作, 例如过渡和刷新, 也可用加号。

    / 分场符: 区分上下半场在同一波次的不同步操作。

    三、新手问答

    (1)为什么要垫花盆?

    在植物下面垫花盆无实质作用,仅仅只是装饰。

    (2)为什么搭梯要搭白南瓜?

    白色和白色搭配更好看。

    (3)玉米炮前轮为什么要悬空

    玉米炮是一项中唯一一个占两个格子的植物,当他在睡莲或花盆上时前轮偏左,因此可以通过 车类碾压/小丑爆炸 来实现前轮悬空,无实质作用。

    (4)为什么别人视频阵型里有很多的模仿者植物?

    同为装饰作用.

    (5)为什么很多无炮阵前排的大喷和忧郁蘑菇不套南瓜头,不怕被僵尸啃吗?

    南瓜头的伤害判定比一般植物偏右,冰车会更容易碾压(如果碾到南瓜头,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以临时加南瓜头,冰车来了再铲掉。

    (6)大佬玩游戏拍视频为什么不要小推车?

    在PC端中只有僵尸完全进屋才算失败,而小推车判定会靠前,大佬是有技术的,所以为了避免尴尬的事情发生,一般会去掉小推车。

    2.小推车会干掉一整行的僵尸,这样会使僵尸刷新变快,导致节奏错乱。

    (7)冰消珊瑚和冰杀小偷都需要冰,那我可以同时冰消和冰杀吗?

    不能,冰消和冰杀不能同时完成,如果同时出现珊瑚和小偷,你可以看情况来冰消和冰杀/选择一个,另一个用灰烬消灭。

    (8) 一个合格的阵需要什么

    小偷防御系统、小鬼防御系统、矿工防御系统、冰车抗性、综合抗性、海豚防御系统、控丑系统、强大的输出、能对付所有僵尸组合的操作。

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